
Animate Objects
اسپل Animate Objects (پویانمایی اشیاء) یکی از قدرتمندترین و پرکاربردترین جادوهای مکتب Transmutation (دگرگونی) در بازی Dungeons & Dragons است. این اسپل به شما اجازه میدهد تا به اشیای بیجان اطراف خود جان ببخشید و آنها را به ارتش مرگباری از خدمتکاران موقت تبدیل کنید.
اشیای بیجان با فرمان شما زنده میشوند. حداکثر 10 شیء غیرجادویی (Nonmagical Objects) را در بُرد اسپل انتخاب کنید که توسط کسی پوشیده یا حمل نمیشوند (Worn or Carried). اشیای متوسط (Medium) به عنوان 2 شیء، اشیای بزرگ (Large) به عنوان 4 شیء و اشیای غولپیکر (Huge) به عنوان 8 شیء محاسبه میشوند. شما نمیتوانید شیئی بزرگتر از غولپیکر (Huge) را زنده کنید. هر هدف زنده شده و تا زمانی که اسپل به پایان برسد یا جانش به 0 برسد، به موجودی تحت کنترل شما تبدیل میشود.
در هر کدام از نوبتهای خود، میتوانید از یک Bonus Action (اکشن بونوس) استفاده کنید تا به صورت ذهنی به هر موجودی که با این اسپل ساختهاید و در فاصله 500 فوتی (500 feet) شما قرار دارد، فرمان بدهید. اگر کنترل چندین موجود را بر عهده دارید، میتوانید به طور همزمان به یک یا همه آنها دستور بدهید، مشروط بر اینکه یک فرمان یکسان به همگی صادر شود.
شما تعیین میکنید که موجود در نوبت بعدی خود چه Action (اکشنی) انجام دهد و به کجا حرکت کند، یا میتوانید یک فرمان کلی صادر کنید؛ مانند نگهبانی از یک اتاق یا راهروی خاص. اگر هیچ فرمانی صادر نکنید، موجود فقط در برابر موجودات متخاصم از خود دفاع میکند. پس از صدور دستور، موجود تا زمان انجام کامل مأموریت به پیروی از آن ادامه میدهد.
جدول آماری اشیای زنده شده (Animated Object Statistics)
هر شیء زنده شده یک Construct (ساخته دست / مصنوعی) محسوب میشود که ویژگیهای آن بر اساس سایز تغییر میکند. در تمام سایزها، مقدار Constitution برابر با 10، مقدار Intelligence و Wisdom برابر با 3 و مقدار Charisma برابر با 1 است. سرعت آنها 30 فوت (30 feet) است؛ اگر شیء فاقد پا یا اندام حرکتی باشد، سرعت پرواز (Flying Speed) آن 30 فوت خواهد بود و میتواند معلق بماند.
اگر شیء به یک سطح محکم متصل باشد (مثل زنجیر پیچ شده به دیوار)، سرعتش 0 است. آنها دارای Blindsight (دید کورکورانه) تا شعاع 30 فوت هستند و فراتر از آن نابینا میباشند. وقتی جان شیء به 0 برسد، به فرم اولیه خود بازمیگردد و آسیبهای باقیمانده به فرم اصلی شیء منتقل میشود.
| اندازه | میزان سلامتی | درجه سختی | مقدار آسیب | قدرت (Str) | چابکی (Dex) |
|---|---|---|---|---|---|
| بسیار کوچک | 20 | 18 | +8 به ضربه, ld4 + 4 آسیب | 4 | 18 |
| کوچک | 25 | 16 | +6 به ضربه, ld8 + 2 آسیب | 6 | 14 |
| متوسط | 40 | 13 | +5 به ضربه, 2d6 + 1 آسیب | 10 | 12 |
| بزرگ | 50 | 10 | +6 به ضربه, 2d10 + 2 آسیب | 14 | 10 |
| عظیم | 80 | 10 | +8 به ضربه, 2d12 + 4 آسیب | 18 | 6 |
نوع آسیب (Damage Type): اگر به شیء دستور حمله دهید، میتواند یک حمله نزدیکبرد (Melee Attack) علیه موجودی در 5 فوتی خود انجام دهد. این حمله از نوع Slam است و دمیج کوبشی (Bludgeoning Damage) وارد میکند. با این حال، دانجن مستر (DM) ممکن است بسته به ظاهر شیء (مثل شمشیرها یا سکههای تیز)، نوع دمیج را برشی (Slashing) یا سوراخکننده (Piercing) تعیین کند.
ارتقای دمیج در لولهای بالاتر (Scaling)
هنگامی که این اسپل را با استفاده از Spell Slot لول 6 یا بالاتر کست میکنید، به ازای هر لول بالاتر از لول 5، میتوانید 2 شیء اضافی را زنده کنید.
نکات استراتژیک در بازی
قدرت بیرقیب اشیای ریز (Tiny Objects): در اکثر مواقع، زنده کردن 10 شیء سایز Tiny (مانند 10 عدد سکه نقره، خنجر یا مهره) بهترین گزینه ممکن است. این کار به شما 10 حمله مجزا با بونوس خیرهکننده +8 برای تاس حمله و دمیج ثابت 1d4 + 4 در هر راند میدهد. مجموع دمیج پتانسیل آنها در صورت برخورد تمام حملات، نجومی است!
دیوار دفاعی و برتری عددی: اشیای سایز ریز دارای AC 18 هستند که زدن آنها را برای دشمنان سخت میکند. شما میتوانید از این 10 موجود برای محاصره کردن دشمن، ایجاد موقعیت Flanking (جناحین) برای یاران خود و ایجاد تداخل در حرکت دشمن استفاده کنید.
استفاده از گزینه پرواز (Hover): از آنجا که اشیای بدون پا قابلیت پرواز و معلق ماندن دارند، همیشه بهتر است اشیایی مثل سکه یا خنجر را انتخاب کنید تا بتوانند دشمنان پرنده را تارومار کنند یا از موانع زمینی عبور کنند.
مراقب تمرکز (Concentration) خود باشید: این اسپل نیاز به تمرکز دارد. از آنجا که شما در خط مقدم خواهید بود و ارتش خود را هدایت میکنید، دشمنان قطعاً به شما حمله خواهند کرد تا تمرکزتان را به هم بزنند. استفاده از کسترهایی با فیتهای War Caster یا Resilient (Con) برای حفظ این اسپل حیاتی است.
دور زدن مقاومتها (Damage Resistances): اگر با موجوداتی روبرو هستید که در برابر اسلحههای غیرجادویی مقاوم هستند، زنده کردن سلاحهای جادویی بیفایده است (چون اسپل فقط روی اشیای غیرجادویی کار میکند)، اما با این حال، حجم بالای دمیج اشیای Tiny حتی با وجود نصف شدن، باز هم موثر خواهد بود.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب