← همه اسپل‌ها
Antimagic Field

Antimagic Field

Abjuration 8th
1 اکشن خود - یک کره به شعاع 10 فوت V, S, M تا حداکثر 1 ساعت تمرکز (Concentration)

متریال (Material)

یک ذره پودر آهن یا براده‌های آهن

اسپل Antimagic Field (میدان ضد جادو) یکی از قدرتمندترین و تعیین‌کننده‌ترین جادوهای مکتب Abjuration (پوشش / دست‌نداشتنی) در بازی Dungeons & Dragons است. این اسپل لول بالا، به کستر اجازه می‌دهد تا یک حباب کاملاً ایزوله از انرژی‌های ماورایی ایجاد کند که هرگونه جادو، آیتم جادویی و موجود احضار شده‌ای را کاملاً بی‌اثر می‌کند. در این مقاله به بررسی دقیق ویژگی‌ها، مکانیک‌های پیچیده و استراتژی‌های نبرد این اسپل می‌پردازیم.

یک کره نامرئی به شعاع 10 فوت (10-foot-radius invisible sphere) از ضد جادو شما را احاطه می‌کند. این منطقه کاملاً از انرژی جادویی که در سرتاسر جهان چندگانه (Multiverse) جریان دارد، جدا می‌شود. در داخل این کره، هیچ اسپلی قابل کست کردن نیست، موجودات احضار شده ناپدید می‌شوند و حتی آیتم‌های جادویی به اشیای معمولی تبدیل می‌گردند. تا زمانی که اسپل به پایان برسد، این کره با شما حرکت می‌کند و مرکز آن همیشه خود شما هستید.

تمام اسپل‌ها و افکت‌های جادویی دیگر (به جز مواردی که توسط یک Artifact یا یک ایزد (Deity) خلق شده باشند) در این کره سرکوب (Suppressed) می‌شوند و نمی‌توانند به درون آن نفوذ کنند. اگر یک اسلات اسپل (Spell Slot) برای کست کردن جادویی که سرکوب شده مصرف شود، آن اسلات از بین می‌رود. در حالی که یک افکت جادویی سرکوب شده است، کار نمی‌کند، اما زمان باقی‌مانده از مدت ماندگاری (Duration) آن همچنان سپری خواهد شد.

تاثیرات بخش‌های مختلف بر روی میدان ضد جادو:

  • افکت‌های هدف‌گیری شده (Targeted Effects): اسپل‌ها و افکت‌های جادویی دیگر مانند Magic Missile یا Charm Person که یک موجود یا شیء را در داخل کره هدف قرار می‌دهند، هیچ تاثیری روی آن هدف نخواهند داشت.
  • مناطق جادویی (Areas of Magic): محدوده یک اسپل یا افکت جادویی دیگر (مانند Fireball) نمی‌تواند به داخل کره وارد شود. اگر کره با یک منطقه جادویی تداخل پیدا کند، آن بخشی از منطقه که توسط کره پوشانده شده، سرکوب می‌شود. به عنوان مثال، شعله‌های ایجاد شده توسط اسپل Wall of Fire در داخل کره خاموش می‌شوند و در صورت بزرگ بودن تداخل، یک شکاف در دیوار آتشین ایجاد می‌کنند.
  • اسپل‌های فعال (Spells): هر اسپل فعال یا افکت جادویی روی یک موجود یا شیء در داخل کره، تا زمانی که آن موجود یا شیء درون کره قرار دارد، سرکوب می‌شود.
  • آیتم‌های جادویی (Magic Items): ویژگی‌ها و قدرت‌های آیتم‌های جادویی در کره سرکوب می‌شوند. به عنوان مثال، یک شمشیر +1 Longsword در داخل کره مانند یک شمشیر معمولی غیرجادویی عمل می‌کند. اگر یک سلاح جادویی یا مهمات جادویی کاملاً از کره خارج شود (مثلاً شلیک یک تیر جادویی یا پرتاب یک نیزه جادویی به سمتی خارج از کره)، به محض خروج، جادوی آن دوباره فعال می‌شود.
  • سفرهای جادویی (Magical Travel): تله‌پورت (Teleportation) و سفرهای بین‌بعدی (Planar Travel) در این کره کار نمی‌کنند؛ چه کره مقصد سفر باشد و چه مبدا آن. پورتال‌ها به مکان‌ها یا جهان‌های دیگر و همچنین ورودی فضاهای فرابعدی (مانند فضای ایجاد شده توسط اسپل Rope Trick) تا زمانی که در کره قرار دارند، موقتاً بسته می‌شوند.
  • موجودات و اشیاء (Creatures and Objects): موجود یا شیئی که توسط جادو احضار یا خلق شده باشد (Summoned or Created by Magic)، در داخل این کره موقتاً محو می‌شود و به محض اینکه آن فضا دیگر در داخل کره نباشد، فوراً ظاهر می‌گردد.
  • اسپل رفع جادو (Dispel Magic): اسپل‌ها و افکت‌های جادویی مانند Dispel Magic هیچ تاثیری روی این کره ندارند. همچنین کره‌های ایجاد شده توسط اسپل‌های Antimagic Field مختلف، یکدیگر را خنثی نمی‌کنند.

نکات استراتژیک در بازی

کابوس کسترهای دشمن (Mage Killer): این اسپل بالاخره به شما اجازه می‌دهد تا قوی‌ترین باس‌های جادوگر (مانند Lichها یا Archmageها) را کاملاً فلج کنید. کافی است به آن‌ها نزدیک شوید؛ حالا آن‌ها دیگر نه می‌توانند اسپل کست کنند، نه سپر جادویی (Shield) دارند و نه می‌توانند تله‌پورت کنند.

مراقب باشید، یار دوازدهم دشمن نشوید! این اسپل یک تیغ دو لبه است. وقتی آن را فعال می‌کنید، باف‌های جادویی (Buffs) دوستانتان روی شما کار نمی‌کند، هیلرهای گروه نمی‌توانند شما را با جادو درمان کنند و اگر خودتان یک کلاس کستر باشید، دیگر قادر به کست کردن اسپل‌های دیگر نیستید.

تاکتیک Grapple و له کردن جادوگر: بهترین ترکیب برای این اسپل این است که کستر دارای فیت War Caster باشد یا یک کلاس فایتر/باربارینِ مجهز به آیتم‌های غیرجادوییِ قوی او را همراهی کند. جادوگر دشمن را در داخل میدان بگیرید و اصطلاحاً Grapple کنید؛ بدون جادو، جادوگران ضعیف‌ترین آمارهای فیزیکی را دارند و به‌راحتی کشته می‌شوند.

سقوط آزاد موجودات پرنده جادویی: اگر دشمن شما با استفاده از اسپل Fly یا به کمک بال‌های جادویی در هوا پرواز می‌کند، نزدیک شدن به او با این اسپل باعث ابطال فوری پرواز و سقوط آزاد (Falling Damage) شدید او خواهد شد.

کابوس سازه‌های جادویی و احضارکننده‌ها: اگر با ارتش عظیمی از موجودات احضار شده (مانند اسپل‌های Animate Objects یا Conjure Woodland Beings) روبرو شدید، راه رفتن در میان آن‌ها باعث می‌شود همگی موقتاً غیب شوند و خط مقدم نبرد کاملاً پاکسازی شود.