← همه اسپل‌ها
Antipathy/Sympathy

Antipathy/Sympathy

Enchantment 8th
1 ساعت 60 فوت V, S, M 10 روز

متریال (Material)

یک تکه زاج خیسانده شده در سرکه برای افکت Antipathy یا یک قطره عسل برای افکت Sympathy

اسپل Antipathy/Sympathy (تنفر / همدردی) یکی از خلاقانه‌ترین و تاثیرگذارترین جادوهای لول بالای مکتب Enchantment (افسونگری) در بازی Dungeons & Dragons است. این جادوی قدرتمند به شما کنترل کاملی بر روی احساسات یک گونه خاص از موجودات هوشمند می‌دهد تا آن‌ها را به شدت از یک هدف دفع کرده یا به سمت آن جذب کنید. به دلیل ماندگاری طولانی‌مدت، این اسپل ابزاری فوق‌العاده برای آماده‌سازی‌های قبل از نبرد و مدیریت قلمرو است.

افکت Antipathy (تنفر و دفع)

این جادو باعث می‌شود موجوداتی از نوع مشخص‌شده، تمایل شدیدی برای ترک منطقه و دوری از هدف احساس کنند. وقتی چنین موجودی هدف را می‌بیند یا به فاصله 60 فوتی آن می‌رسد، باید یک تاس نجات خرد (Wisdom Saving Throw) بریزد و در صورت شکست، دچار وضعیت ترسیده (Frightened) می‌شود.

تا زمانی که موجود بتواند هدف را ببیند یا در فاصله 60 فوتی آن باشد، ترسیده باقی می‌ماند. در این وضعیت، موجود باید از تمام حرکات خود (Movement) استفاده کند تا به نزدیک‌ترین نقطه امنی برود که دیگر نتواند هدف را از آنجا ببیند. اگر موجود بیش از 60 فوت از هدف دور شود و نتواند آن را ببیند، دیگر ترسیده نیست؛ اما اگر دوباره هدف را ببیند یا به فاصله 60 فوتی آن برگردد، مجدداً ترسیده خواهد شد.

افکت Sympathy (همدردی و جذب)

این جادو باعث می‌شود موجودات مشخص‌شده تا زمانی که در فاصله 60 فوتی هدف هستند یا می‌توانند آن را ببینند، تمایل شدیدی برای نزدیک شدن به آن احساس کنند. وقتی چنین موجودی هدف را می‌بیند یا به فاصله 60 فوتی آن می‌رسد، باید یک Wisdom Saving Throw بریزد؛ در صورت شکست، موجود باید در هر کدام از نوبت‌های خود از حرکتش استفاده کند تا وارد منطقه شده یا به چند قدمی (Reach) هدف برسد.

وقتی موجود به هدف رسید، دیگر نمی‌تواند با میل خود از آن دور شود. اگر هدف به موجود تحت تاثیر آسیب بزند یا به نحوی به او صدمه برساند، آن موجود می‌تواند یک تاس نجات Wisdom دیگر بریزد تا افکت را پایان دهد.

نحوه پایان یافتن اسپل Antipathy/Sympathy

اگر یک موجود تحت تاثیر، نوبت خود را در حالی تمام کند که در فاصله 60 فوتی هدف نباشد و نتواند آن را ببیند، یک Wisdom Saving Throw می‌ریزد. در صورت موفقیت، موجود دیگر تحت تاثیر هدف نخواهد بود و متوجه می‌شود که آن احساس انزجار یا جذابیت، جادویی بوده است. علاوه بر این، موجودی که تحت تاثیر اسپل قرار دارد، تا زمانی که اسپل پابرجاست، هر 24 ساعت یک‌بار اجازه دارد تاس نجات ویزدام دیگری بریزد.

قانون مصونیت موقت: موجودی که با موفقیت در برابر این افکت تاس نجات بریزد، به مدت 1 دقیقه در برابر آن مصون می‌شود و پس از گذشت این زمان، دوباره ممکن است تحت تاثیر قرار بگیرد.

نکات استراتژیک در بازی

دفاع مطلق از قلعه یا کمپ: زمان کست 1 ساعته نشان می‌دهد این اسپل برای اواسط کامبت نیست. ابعاد مکعب 200 فوتی برای ایمن کردن یک دژ، قصر یا کمپ استراحت در برابر یک نژاد خاص از دشمنان (مثلاً اورک‌ها یا نامردگان) در طول یک مأموریت 10 روزه بی‌نظیر است.

ترکیب Sympathy با تله‌های مرگبار: افکت Sympathy را روی یک شیء در مرکز یک تله محیطی کست کنید (مثل یک گودال مذاب، تله تیغه‌ای یا اسپل‌های منطقه تخریب مانند Cloudkill). دشمنان مجبور می‌شوند با پای خود به درون تله مرگبار قدم بگذارند و تا زمانی که آسیب ندیده‌اند، توانایی خروج نخواهند داشت.

سپر انسانی با افکت Antipathy: این افکت را روی تانک گروه (مثل کلاس باربارین یا پالادین) کست کنید و نوع موجود را روی باس اصلی یا سربازانش تنظیم کنید. تانک شما می‌تواند در میدان راه برود و بدون مصرف اکشن، تمام لاین‌های دشمن را به دلیل وضعیت Frightened متواری کند و آرایش نظامی آن‌ها را به هم بریزد.

خنثی‌سازی ارتش‌ها بدون خون‌ریزی: اگر می‌دانید قرار است با یک ارتش بزرگ از یک نژاد خاص (مثلاً گوبلینویدها) بجنگید، کست کردن Antipathy بر روی پرچم یا نماد گروهتان باعث می‌شود کل خطوط مقدم دشمن به محض نزدیک شدن، پا به فرار بگذارند.

سوءاستفاده از مصونیت 1 دقیقه‌ای: به یاد داشته باشید موجودی که تاس نجات را موفق شود، فقط 1 دقیقه مصون است. در یک مبارزه طولانی یا در یک سیاهچاله، این 1 دقیقه به سرعت برق و باد (معادل 10 راند نبرد) می‌گذرد و دشمن دوباره باید تاس نجات بریزد، که این یعنی بازگشت کابوس ترس یا جذب برای آن‌ها.