← همه کلاس‌ها

بارد

Bard

Charisma D8 Dexterity Charisma

خواه محقق، خواه شاعر جنگاور و خواه رذل، بارد از طریق واژگان و موسیقی جادو می‌تند تا هم‌رزمان را الهام بخشد، دشمنان را دلسرد کند، ذهن‌ها را دستکاری کند، خیال بیافریند و حتی زخم‌ها را درمان کند.

بارد

مقدمه

دانشی که جادوی آوازش فراخوانده: دانش مردمانی که آن بنا را ساخته‌اند و افسانه‌ای اسطوره‌ای که بنا از آن حکایت دارد. جنگجوی سخت‌گیر انسان، شمشیرش را آهنگین بر زره‌ی پولکی‌اش می‌کوبد و ضرب‌آهنگی برای سرود جنگی‌اش می‌سازد و هم‌رزمانش را به دلیری و دلاوری فرا می‌خواند. جادوی آوازش آنها را نیرو می‌بخشد و پرجرئت می‌کند. گنومی در میان خنده، در حال کوک کردن سیترن خود، جادوی لطیفش را بر نجیب‌زادگان گردآمده می‌تند و کاری می‌کند که سخنان هم‌رزمانش به دل بنشیند.

خواه محقق، خواه شاعر جنگاور و خواه رذل، بارد (Bard) از طریق واژگان و موسیقی جادو می‌تند تا هم‌رزمان را الهام بخشد، دشمنان را دلسرد کند، ذهن‌ها را دستکاری کند، خیال بیافریند و حتی زخم‌ها را درمان کند. اگر می‌خواهید یکی از همه‌فن‌حریف‌ترین و جذاب‌ترین کلاس‌های بازی Dungeons & Dragons را تجربه کنید، این راهنمای جامع برای شماست.

موسیقی و جادو در دنیای D&D

در دنیاهای D&D، واژگان و موسیقی تنها لرزش‌های هوا نیستند، بلکه آواهایی هستند با قدرت ذاتی خودشان. بارد استاد آواز، گفتار و جادوی نهفته در آنهاست. باردها می‌گویند که جهان‌های چندگانه (Multiverse) با کلام هستی یافته‌اند، که واژگان ایزدان به آن شکل بخشیدند، و پژواک این واژگان آغازین آفرینش هنوز در سرتاسر کیهان طنین‌انداز است. موسیقی باردها تلاشی است برای ربودن و مهار کردن آن پژواک‌ها، که به‌طرزی ماهرانه در طلسم‌ها و قدرت‌هایشان تنیده شده‌اند.

بزرگ‌ترین نقطه‌قوت باردها، تطبیق‌پذیری محض آنهاست. بسیاری از باردها ترجیح می‌دهند در نبرد در حاشیه بمانند و از جادوی خود برای الهام‌بخشی به هم‌رزمان و سنگ‌اندازی برای دشمنان از راه دور استفاده کنند. اما باردها در صورت لزوم می‌توانند در نبرد تن‌به‌تن از خود دفاع کنند و با جادویشان شمشیرها و زره‌شان را تقویت کنند. طلسم‌هایشان بیشتر به‌سوی افسون (Enchantment) و خیال (Illusion) گرایش دارد تا طلسم‌های آشکارا ویرانگر. آنها دانشی گسترده در زمینه‌های گوناگون دارند و استعدادی ذاتی که به آنها امکان می‌دهد تقریباً هر کاری را به‌خوبی انجام دهند. باردها در استعدادهایی که ذهن خود را برای تکمیل‌شان متمرکز می‌کنند، استاد می‌شوند – از اجرای موسیقی گرفته تا دانش باطنی.

آموختن از تجربه؛ زندگی یک خنیاگر واقعی

باردهای واقعی در جهان فراوان نیستند. هر نوازنده‌ی دوره‌گردی که در میخانه‌ای آواز می‌خواند یا دلقکی که در دربار پادشاهی جست‌وخیز می‌کند، لزوماً بارد نیست. کشف جادوی نهفته در موسیقی نیازمند مطالعه‌ای جدی و اندکی استعداد ذاتی است که بیشتر خنیاگران و نوازندگان سیار فاقد آنند. با این حال، تشخیص تفاوت میان این اجراکنندگان و باردهای واقعی دشوار است.

زندگی یک بارد در سفر از این سو به آن سوی سرزمین، گردآوری دانش، داستان‌گویی و گذران زندگی از راه سپاسگزاری مخاطبان می‌گذرد، بسیار شبیه هر سرگرم‌کننده‌ی دیگری. اما ژرفای دانش، سطح مهارت موسیقیایی و رگه‌ای از جادو، باردها را از هم‌نوعانشان متمایز می‌کند.

به‌ندرت پیش می‌آید که باردها برای مدتی طولانی در یک جا ماندگار شوند. میل طبیعیشان به سفر – برای یافتن داستان‌های تازه برای گفتن، مهارت‌های جدید برای آموختن و اکتشافاتی در آن‌سوی افق – حرفه‌ی ماجراجویی را به ندایی طبیعی برایشان بدل می‌کند. هر ماجراجویی فرصتی است برای آموختن، تمرین مهارت‌های گوناگون، ورود به مقبره‌های فراموش‌شده، کشف آثار جادویی گمشده، رمزگشایی متون کهن، سفر به مکان‌های غریب یا رویارویی با موجودات شگفت‌انگیز. باردها عاشق همراهی با پهلوانان هستند تا کردارهایشان را از نزدیک ببینند. باردی که بتواند داستانی شگفت‌انگیز از تجربه‌ی شخصی خود تعریف کند، در میان باردهای دیگر نام‌آور می‌شود. در واقع، بسیاری از باردها پس از تعریف داستان‌های بسیار درباره‌ی پهلوانانی که کارهای بزرگ می‌کنند، این مایه‌ها را به دل می‌گیرند و خودشان نقش پهلوانی بر عهده می‌گیرند.

آموزش ساخت سریع کاراکتر بارد (Quick Build)

باردها با داستان‌ها زندگی می‌کنند، چه واقعی باشند چه نباشند. پیشینه و انگیزه‌های شخصیت شما به اندازه‌ی داستان‌هایی که درباره‌ی آنها تعریف می‌کند مهم نیست. شاید کودکی‌ای امن و معمولی داشته‌اید. داستان خوبی برای تعریف کردن از آن درنمی‌آید، پس می‌توانید خودتان را یتیمی بنمایانید که یک عجوزه (Hag) در مردابی غم‌زده بزرگش کرده است. برخی باردها موسیقی جادوییشان را از راه‌های خارق‌العاده به دست می‌آورند، از جمله الهام از پریان (Fey) یا دیگر موجودات ماوراءالطبیعه.

آیا شاگردی کرده‌اید و زیر نظر استادی آموزش دیده‌اید و بارد باتجربه‌تری را دنبال کرده‌اید تا آماده‌ی راه افتادن به‌تنهایی شوید؟ یا در دانشکده‌ای حضور یافته‌اید که در آن دانش باردی را فراگرفته و موسیقی جادوییتان را تمرین کرده‌اید؟ شاید جوانی فراری یا یتیم بوده‌اید که با یک بارد دوره‌گرد دوست شده و او مرشدتان گشته است. یا شاید فرزند نازپرورده‌ی خانواده‌ای نجیب‌زاده بوده‌اید که استادی خصوصی شما را آموزش داده.

می‌توانید با پیروی از این پیشنهادها به‌سرعت یک بارد بسازید:

  • امتیازهای توانایی (Ability Scores): نخست، امتیاز توانایی کاریزما (Charisma) باید بالاترین باشد و چابکی (Dexterity) در رتبه‌ی بعد قرار گیرد.
  • پیشینه (Background): پیشینه‌ی سرگرم‌کننده (Entertainer) را برگزینید.
  • کانتریپ‌ها و طلسم‌ها: کانتریپ‌های Dancing Lights (رقص نورها) و Vicious Mockery (تمسخر زهرآگین) را به همراه طلسم‌های سطح 1 زیر انتخاب کنید: Charm Person (افسون شخص)، Detect Magic (تشخیص جادو)، Healing Word (واژه‌ی شفابخش) و Thunderwave (موج تندر).

ویژگی‌های کلاس (Class Features)

به‌عنوان یک بارد، شما قابلیت‌های کلاسی زیر را به‌دست می‌آورید که پایه و اساس مکانیک کاراکتر شما در طول بازی هستند.

امتیاز سلامتی

  • تاس سلامت (Hit Dice): 1d8 به ازای هر سطح بارد
  • امتیازات سلامت در سطح 1: 8 + اصلاح‌گر ساختار (Constitution)
  • امتیازات سلامت در سطوح بالاتر: 1d8 (یا 5) + اصلاح‌گر ساختار به ازای هر سطح بارد پس از سطح 1

مهارت‌ها (Proficiencies)

  • زره: زره سبک (Light Armor)
  • سلاح‌ها: سلاح‌های ساده، کمان صلیبی دستی (Hand Crossbow)، شمشیر بلند، راپیر، شمشیر کوتاه (Shortsword)
  • ابزارها: سه ساز موسیقی به انتخاب خودتان
  • تاس نجات (Saving Throws): چابکی (Dexterity)، کاریزما (Charisma)
  • مهارت‌ها (Skills): سه مهارت به دلخواه خود انتخاب کنید

تجهیزات (Equipment)

شما با تجهیزات زیر شروع می‌کنید، علاوه بر تجهیزاتی که پیشینه‌تان در اختیار می‌گذارد:

  • (الف) یک راپیر (Rapier)، (ب) یک شمشیر بلند (Longsword)، یا (ج) هر سلاح ساده
  • (الف) بسته‌ی دیپلمات (Diplomat’s Pack) یا (ب) بسته‌ی سرگرم‌کننده (Entertainer’s Pack)
  • (الف) یک لوت (Lute) یا (ب) هر ساز موسیقی دیگر
  • زره چرمی (Leather Armor) و یک خنجر (Dagger)

جدول پیشرفت سطح کلاس بارد (Bard Progression Table)

سطحامتیاز مهارتقابلیت‌هاکنتریپ‌های شناختهجادوهای شناخته123456789
1+2Spellcasting, Bardic Inspiration (d6)242
2+2Jack of All Trades, Song of Rest (d6)253
3+2Bard College, Expertise2642
4+2Ability Score Improvement3743
5+3Bardic Inspiration (d8),
Font of Inspiration
38432
6+3Countercharm, Bard College feature39433
7+33104331
8+3Ability Score Improvement3114332
9+4Song of Rest (d8)31243331
10+4Bardic Inspiration (d10), Expertise,
Magical Secrets
41443332
11+4415433321
12+4Ability Score Improvement415433321
13+5Song of Rest (d10)4164333211
14+5Magical Secrets,
Bard College feature
4184333211
15+5Bardic Inspiration (d12)41943332111
16+5Ability Score Improvement41943332111
17+6Song of Rest (d12)420433321111
18+6Magical Secrets422433331111
19+6Ability Score Improvement422433332111
20+6Superior Inspiration422433332211

بررسی عمیق مکانیک‌های طلسم‌اندازی

شما آموخته‌اید که بافت واقعیت را در هماهنگی با خواسته‌ها و موسیقی‌تان بگشایید و بازشکل دهید. طلسم‌هایتان بخشی از مجموعه‌ی گسترده‌ی شما هستند، جادویی که می‌توانید برای موقعیت‌های گوناگون کوک کنید.

خانه‌های طلسم (Spell Slots)

جدول بارد نشان می‌دهد که چه تعداد خانه‌ی طلسم برای اجرای طلسم‌های بارد سطح 1 و بالاتر خود در اختیار دارید. برای اجرای یکی از این طلسم‌ها، باید یک خانه‌ی طلسم هم‌سطح طلسم یا بالاتر مصرف کنید. با پایان یک استراحت طولانی (Long Rest)، تمامی خانه‌های طلسم مصرف‌شده را بازمی‌یابید.

برای مثال، اگر طلسم سطح 1 Cure Wounds (درمان زخم‌ها) را بدانید و یک خانه‌ی طلسم سطح 1 و یک خانه‌ی طلسم سطح 2 در دسترس داشته باشید، می‌توانید آن را با استفاده از هر یک از این دو خانه اجرا کنید.

جادوهای شناخته‌شده (Spells Known)

شما چهار طلسم سطح 1 به انتخاب خود از فهرست طلسم‌های بارد می‌دانید. ستون «جادوهای شناخته» در جدول بارد نشان می‌دهد که چه زمانی طلسم‌های بارد بیشتری به انتخاب خود فرا می‌گیرید. هر یک از این طلسم‌ها باید سطحی داشته باشند که برای آن خانه‌ی طلسم در اختیار داشته باشید. برای نمونه، وقتی در این کلاس به سطح 3 می‌رسید، می‌توانید یک طلسم جدید سطح 1 یا 2 بیاموزید.

علاوه بر این، هر بار که در این کلاس سطحی به دست می‌آورید، می‌توانید یکی از طلسم‌های باردی را که می‌دانید انتخاب و با طلسم دیگری از فهرست طلسم‌های بارد جایگزین کنید که آن هم باید سطحی داشته باشد که برایش خانه‌ی طلسم دارید.

توانایی طلسم‌اندازی (Spellcasting Ability)

کاریزما (Charisma) توانایی طلسم‌اندازی شما برای طلسم‌های بارد است. جادوی شما از قلب و روحی سرچشمه می‌گیرد که در اجرای موسیقی یا سخنوری‌تان می‌ریزید. هرگاه طلسمی به توانایی طلسم‌اندازی شما اشاره کند، از کاریزما استفاده می‌کنید. همچنین، هنگام تعیین درجه سختی (DC) پرتاب نجات برای طلسم باردی که اجرا می‌کنید و نیز هنگام انجام پرتاب حمله با آن، از اصلاح‌گر کاریزمای خود استفاده می‌کنید.

اصلاح‌گر حمله‌ی طلسم = امتیاز تسلط شما + اصلاح‌گر کاریزمای شما

DC پرتاب نجات طلسم = 8 + امتیاز تسلط شما + اصلاح‌گر کاریزمای شما

اجرای آیینی (Ritual Casting)

شما می‌توانید هر طلسم باردی را که می‌دانید، به‌صورت آیینی (Ritual) اجرا کنید، به شرطی که آن طلسم برچسب آیینی داشته باشد. این کار مانع از مصرف شدن اسلات جادوی شما می‌شود.

کانون طلسم‌اندازی (Spellcasting Focus)

شما می‌توانید از یک ساز موسیقی به‌عنوان کانون طلسم‌اندازی (Focus) برای طلسم‌های بارد خود استفاده کنید تا نیازی به اجزای مادی ساده نداشته باشید.

قابلیت‌های ویژه و منحصر‌به‌فرد کلاس بارد

الهام باردی (Bardic Inspiration)

شما می‌توانید با کلام یا موسیقی پرشور به دیگران الهام ببخشید. برای این کار، در نوبت خود با یک بونس اکشن (Bonus Action) موجودی به جز خودتان را در فاصله‌ی 60 فوتی که توانایی شنیدن شما را دارد انتخاب می‌کنید. آن موجود یک تاس الهام باردی، یک d6، دریافت می‌کند.

یک بار در 10 دقیقه‌ی بعد، آن موجود می‌توان تاس را بیندازد و عدد به‌دست‌آمده را به یک آزمون توانایی (Ability Check)، پرتاب حمله (Attack Roll)، یا پرتاب نجاتی (Saving Throw) که انجام می‌دهد بیفزاید. موجود می‌تواند تا پس از انداختن تاس d20 صبر کند و سپس تصمیم بگیرد، اما باید پیش از آنکه DM اعلام کند پرتاب موفق بوده یا ناموفق، تصمیم‌گیری کند.

تاس الهام باردی شما در سطح 5 به d8، در سطح 10 به d10، و در سطح 15 به d12 تبدیل می‌شود.

تعداد دفعات استفاده از این قابلیت برابر با اصلاح‌گر کاریزمای شما (حداقل یک بار) است و پس از استراحت طولانی بازیابی می‌شود.

همه‌فن‌حریف (Jack of All Trades)

از سطح 2، می‌توانید نصف امتیاز تسلط (Proficiency Bonus) خود (گردشده به پایین) را به هر آزمون توانایی‌ای که انجام می‌دهید و در آن امتیاز تسلطتان به‌کار نرفته است، بیفزایید. این ویژگی شما را در تمام اسکیل‌ها به یک مهره کارآمد تبدیل می‌کند.

آواز استراحت (Song of Rest)

از سطح 2، می‌توانید با موسیقی یا سخنوری آرامش‌بخش به هم‌رزمان زخمی‌تان در طول یک استراحت کوتاه (Short Rest) نیرو ببخشید. اگر شما یا هر موجود دوستی که توانایی شنیدن اجرای شما را دارد، در پایان استراحت کوتاه با صرف یک یا چند تاس سلامت (Hit Dice) امتیاز سلامت بازیابی کند، هر یک از آن موجودات 1d6 امتیاز سلامت اضافی بازیابی می‌کنند.

این امتیاز سلامت اضافی در سطوح بالاتر افزایش می‌یابد: در سطح 9 به 1d8، در سطح 13 به 1d10، و در سطح 17 به 1d12.

خبرگی (Expertise)

در سطح 3، دو مورد از تسلط‌های مهارتی (Skills) خود را برگزینید. امتیاز تسلط شما برای هر آزمون توانایی‌ای که با استفاده از یکی از این دو تسلط انجام دهید دو برابر می‌شود. در سطح 10، می‌توانید دو تسلط مهارتی دیگر را نیز برای بهره‌مندی از این مزیت برگزینید.

بهبود امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

وقتی به سطح 4 می‌رسید، و دوباره در سطوح 8، 12، 16 و 19، می‌توانید یک امتیاز توانایی به انتخاب خود را 2 واحد افزایش دهید، یا دو امتیاز توانایی به انتخاب خود را هر کدام 1 واحد افزایش دهید. طبق معمول، نمی‌توانید یک امتیاز توانایی را به بالاتر از 20 برسانید.

سرچشمه‌ی الهام (Font of Inspiration)

از سطح 5 به بعد، با پایان یک استراحت کوتاه (Short Rest) یا طولانی (Long Rest)، تمام استفاده‌های مصرف‌شده از الهام باردی خود را بازمی‌یابید و دیگر نیازی به صبر کردن برای استراحت طولانی نیست.

پادافسون (Countercharm)

در سطح 6، توانایی استفاده از نُت‌های موسیقی یا واژگان قدرت را برای برهم‌زدن تأثیرات ذهنی به‌دست می‌آورید. با یک اکشن (Action)، می‌توانید اجرایی را شروع کنید که تا پایان نوبت بعدی‌تان ادامه می‌یابد. در این مدت، شما و هر موجود دوستی در فاصله‌ی 30 فوتی شما روی تاس‌های نجات در برابر ترسیده شدن (Frightened) یا افسون شدن (Charmed) دارای مزیت (Advantage) هستید.

رازهای جادویی (Magical Secrets)

در سطح 10، شما دانش جادویی را از طیف گسترده‌ای از شاخه‌ها به غارت برده‌اید! دو طلسم از هر کلاسی در بازی انتخاب کنید. طلسم انتخابی باید سطحی داشته باشد که بتوانید اجرا کنید، یا یک کانتریپ باشد. این طلسم‌ها برای شما طلسم بارد به شمار می‌آیند. شما دو طلسم دیگر از هر کلاسی در سطح 14 و دوباره در سطح 18 فرا می‌گیرید.

الهام برتر (Superior Inspiration)

در سطح 20، وقتی پرتاب ابتکار (Initiative Roll) انجام می‌دهید و هیچ استفاده‌ای از الهام باردی برایتان باقی نمانده، فوراً یک استفاده‌ی مجانی بازمی‌یابید.

معرفی ساب‌کلاس‌ها: دانشکده‌های بارد (Bard Colleges)

راه و رسم بارد، آمیخته به معاشرت است. باردها یکدیگر را جستجو می‌کنند تا آوازها و داستان‌ها را ردوبدل کنند، به دستاوردهایشان ببالند و دانششان را سهیم شوند. باردها انجمن‌های غیرمتعهدی تشکیل می‌دهند که آنها را دانشکده یا کالج (College) می‌نامند. در سطح 3 شما کالج خود را انتخاب می‌کنید.

باردهای کالج دانش (College of Lore) تقریباً درباره هر چیزی، یک تکه اطلاعات کوچک در آستین دارند. آن‌ها دانش خود را از هر جایی که فکرش را بکنید جمع‌آوری می‌کنند؛ از کتاب‌های خطی و قدیمی کتابخانه‌ها گرفته تا افسانه‌های محلی که پیرمردهای روستایی در کافه‌ها تعریف می‌کنند. وفاداری این باردها به پادشاه یا یک خدای خاص نیست، بلکه آن‌ها زندگی خود را وقف جستجوی زیبایی و حقیقت کرده‌اند.

  • مهارت‌های هدیه (Bonus Proficiencies – سطح 3): به محض ورود به این کالج در لول 3، می‌توانید در 3 مهارت (Skill) دلخواه خود به انتخاب خودتان، پروفیشنسی کسب کنید.
  • کلمات برنده (Cutting Words – سطح 3): یاد می‌گیرید که چطور با زبان نیش‌دار خود، تمرکز دشمنان را به هم بریزید. وقتی موجودی را در فاصله 60 فوتی می‌بینید که تاس حمله، تاس ویژگی یا تاس دمیج می‌ریزد، می‌توانید با استفاده از ری‌اکشن (Reaction) خود، یکی از تاس‌های Bardic Inspiration خود را بسوزانید و عدد آن را از تاس دشمن کم کنید.
  • رازهای جادویی اضافه (Additional Magical Secrets – سطح 6): در لول 6، می‌توانید دو اسپل (Spell) دلخواه از هر کلاسی در بازی که لول آن با اسپل‌های شما همخوانی داشته باشد، یاد بگیرید.
  • مهارت بی‌همتا (Peerless Skill – سطح 14): وقتی می‌خواهید یک تاس ویژگی (Ability Check) بریزید، می‌توانید پیش از اینکه DM بگوید موفق شده‌اید یا نه، یک تاس Bardic Inspiration خرج کنید و عدد آن را به تاس خود اضافه کنید.

باردهای کالج دلاوری (College of Valor) جنگجویان و راویان دلیری هستند که با آوازهای خود، یاد و خاطره قهرمانان بزرگ گذشته را زنده نگه می‌رقصند و به یاران خود جرات نبرد می‌دهند. آنها هر جا که شمشیرها به هم می‌خورند حضور دارند.

  • آمادگی رزمی (Bonus Proficiencies – سطح 3): شما قابلیت استفاده از زره‌های متوسط (Medium Armor)، سپرها (Shields) و سلاح‌های جنگی (Martial Weapons) را به دست می‌آورید.
  • الهام‌بخشی جنگی (Combat Inspiration – سطح 3): یاران شما می‌توانند تاس Bardic Inspiration که از شما گرفته‌اند را به تاس دمیج سلاح خود اضافه کنند، یا با ری‌اکشن خود آن تاس را بریزند و به AC (درجه سختی دفاع) خود اضافه کنند.
  • حمله اضافه (Extra Attack – سطح 6): وقتی در نوبت خود اکشنِ حمله (Attack Action) را انتخاب می‌کنید، می‌توانید به جای یک بار، دو بار حمله کنید.
  • جادوی نبرد (Battle Magic – سطح 14): هر زمان که از اکشن خود برای کست کردن یک اسپلِ بارد استفاده کنید، می‌توانید به عنوان یک بونس اکشن (Bonus Action)، یک حمله با سلاح انجام دهید.

نتیجه‌گیری و جمع‌بندی

کلاس بارد یکی از انعطاف‌پذیرترین تجربه‌ها را در نقش‌آفرینی D&D 5e به شما ارائه می‌دهد. چه به عنوان یک جادوگر متمرکز بر کنترل ذهن در کالج دانش بازی کنید و چه به عنوان یک جنگجوی آوازه‌خوان در کالج دلاوری، کلمات شما قوی‌ترین سلاح شما خواهند بود.

شما کدام دانشکده را برای ساخت کاراکتر بارد خود ترجیح می‌دهید؟ نظرات و تجربیات خود را در بخش کامنت‌ها با ما به اشتراک بگذارید!